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画格与顺序资料对照

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

阅读顺序是一页多格之间由版面反复提示的进入先后,靠页边、格距、对齐和文字起读点形成可重复的扫描路线。若把它当成故事时间顺序,后格才该出现的信息会被提前使用,因果和换场都会读错。核对时先看页边与格间距是否排成稳定的同向阶梯,再看文字起读点是否落在同一侧;两者一致才可预期路线。路线被大面积画面或异形格切断处,应视为重新定位点,不能硬拉成同一条直线。

画格边界

画格边界是一格内容与相邻画面之间的切换约定,靠边框线、格间空隙或底色差在整条相邻边上形成稳定中断而成立,单有一条细线不足以说明切换。误判的后果是把不同时间、地点或视点的内容黏成一段,或把本可连续的同一段切成两段。核对时先看中断是否沿相邻边持续存在,再查界内元素是否共享可对应的时间、地点或视点线索;若人物或物件连续跨过中断,边界更像可穿透的窗口,不能只凭线条判定。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界是一格内容与相邻画面之间的切换约定,靠边框线、格间空隙或底色差在整条相邻边上形成稳定中断而成立,单有一条细线不足以说明切换。误判的后果是把不同时间、地点或视点的内容黏成一段,或把本可连续的同一段切成两段。核对时先看中断是否沿相邻边持续存在,再查界内元素是否共享可对应的时间、地点或视点线索;若人物或物件连续跨过中断,边界更像可穿透的窗口,不能只凭线条判定。

跨格省略

跨格省略是两格之间不画过渡段、让读者用前后可排序的差异补出中间过程的压缩,靠同一可识别参照发生可描述变化而成立,空白宽窄本身不决定省略量。把相似当连续,会补出不存在的动作;把可排序的变化当换场,又会漏掉时间跨度。核对时先在两格中各找同一参照,再问它们能否排成先怎样、后怎样;能排序且差异属于同一过程,才补中间,只能并列或找不到共同参照时,空档应读作换场或并置。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略是两格之间不画过渡段、让读者用前后可排序的差异补出中间过程的压缩,靠同一可识别参照发生可描述变化而成立,空白宽窄本身不决定省略量。把相似当连续,会补出不存在的动作;把可排序的变化当换场,又会漏掉时间跨度。核对时先在两格中各找同一参照,再问它们能否排成先怎样、后怎样;能排序且差异属于同一过程,才补中间,只能并列或找不到共同参照时,空档应读作换场或并置。

整页构成

整页构成是把一页上的画格、留白和文字块放进同一页边与对齐基准下互相比较的页面级安排,靠面积、间距和位置形成分组与轻重,而不是逐格各自成图。只按单格好坏拼页,会造成页内多套基准,读者每格都要重新找入口,页面的停顿和推进也失去差别。核对时先数页面上有几条贯穿的对齐线,再看哪些格共享、哪些故意错开;错开的格若承担停顿或强调才成立,否则只是干扰。

漫画·概念与方法
整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成是把一页上的画格、留白和文字块放进同一页边与对齐基准下互相比较的页面级安排,靠面积、间距和位置形成分组与轻重,而不是逐格各自成图。只按单格好坏拼页,会造成页内多套基准,读者每格都要重新找入口,页面的停顿和推进也失去差别。核对时先数页面上有几条贯穿的对齐线,再看哪些格共享、哪些故意错开;错开的格若承担停顿或强调才成立,否则只是干扰。

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的假定观看位置,靠主体被框边切割的程度和环境可辨元素的数量成立,不是物体在场景中的实际距离,也不是主体在图中的绝对大小。只把主体画大就当作近景,会把近处局部和远处放大混为一谈。核对时数主体有几条边缘被框线切掉,再看环境还能读出多少方位线索;切割多、环境少,取景偏近;轮廓完整、环境可辨,取景偏远。单格把握不准时,应与相邻格比较。

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

阅读顺序是一页多格之间由版面反复提示的进入先后,靠页边、格距、对齐和文字起读点形成可重复的扫描路线。若把它当成故事时间顺序,后格才该出现的信息会被提前使用,因果和换场都会读错。核对时先看页边与格间距是否排成稳定的同向阶梯,再看文字起读点是否落在同一侧;两者一致才可预期路线。路线被大面积画面或异形格切断处,应视为重新定位点,不能硬拉成同一条直线。

跨格省略

跨格省略是两格之间不画过渡段、让读者用前后可排序的差异补出中间过程的压缩,靠同一可识别参照发生可描述变化而成立,空白宽窄本身不决定省略量。把相似当连续,会补出不存在的动作;把可排序的变化当换场,又会漏掉时间跨度。核对时先在两格中各找同一参照,再问它们能否排成先怎样、后怎样;能排序且差异属于同一过程,才补中间,只能并列或找不到共同参照时,空档应读作换场或并置。

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画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界是一格内容与相邻画面之间的切换约定,靠边框线、格间空隙或底色差在整条相邻边上形成稳定中断而成立,单有一条细线不足以说明切换。误判的后果是把不同时间、地点或视点的内容黏成一段,或把本可连续的同一段切成两段。核对时先看中断是否沿相邻边持续存在,再查界内元素是否共享可对应的时间、地点或视点线索;若人物或物件连续跨过中断,边界更像可穿透的窗口,不能只凭线条判定。

整页构成

整页构成是把一页上的画格、留白和文字块放进同一页边与对齐基准下互相比较的页面级安排,靠面积、间距和位置形成分组与轻重,而不是逐格各自成图。只按单格好坏拼页,会造成页内多套基准,读者每格都要重新找入口,页面的停顿和推进也失去差别。核对时先数页面上有几条贯穿的对齐线,再看哪些格共享、哪些故意错开;错开的格若承担停顿或强调才成立,否则只是干扰。

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跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略是两格之间不画过渡段、让读者用前后可排序的差异补出中间过程的压缩,靠同一可识别参照发生可描述变化而成立,空白宽窄本身不决定省略量。把相似当连续,会补出不存在的动作;把可排序的变化当换场,又会漏掉时间跨度。核对时先在两格中各找同一参照,再问它们能否排成先怎样、后怎样;能排序且差异属于同一过程,才补中间,只能并列或找不到共同参照时,空档应读作换场或并置。

远近景别

远近景别是取景框对主体与环境的取舍所形成的假定观看位置,靠主体被框边切割的程度和环境可辨元素的数量成立,不是物体在场景中的实际距离,也不是主体在图中的绝对大小。只把主体画大就当作近景,会把近处局部和远处放大混为一谈。核对时数主体有几条边缘被框线切掉,再看环境还能读出多少方位线索;切割多、环境少,取景偏近;轮廓完整、环境可辨,取景偏远。单格把握不准时,应与相邻格比较。

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整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成是把一页上的画格、留白和文字块放进同一页边与对齐基准下互相比较的页面级安排,靠面积、间距和位置形成分组与轻重,而不是逐格各自成图。只按单格好坏拼页,会造成页内多套基准,读者每格都要重新找入口,页面的停顿和推进也失去差别。核对时先数页面上有几条贯穿的对齐线,再看哪些格共享、哪些故意错开;错开的格若承担停顿或强调才成立,否则只是干扰。

视线引导

视线引导是单格内部安排注意先后的机制,靠可辨的强弱差、遮挡关系和方向承接把目光从入口送到落点,而不是靠额外画箭头或让所有元素同样醒目。引导失败时,读者会先停在装饰纹理或边框上,把关键动作和对白所在区域放到最后,甚至在两个强点之间来回。核对时先按对比、清晰度和遮挡排出第一眼、第二眼,再确认第二眼处是否承载该格要留下的信息;若最强点只是纹理,应降低其强度,而不是再加指向线。

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